1、总结一下资料,术士适合加幸运或智力

2、战士:

3、以近身格斗为主的职业,他是真正的武器大师,几乎可以使用所有的近战武器,装备部分合适的道具或学习部分合适的技能能够增加战士的力量和耐力,而增加战士的力量和耐力又能够极大地提高他在冒险和战争中的生命值,攻击力和防御力。

4、1点力量=10点冒险中的英雄个人攻击力 + 30点战争中的英雄个人攻击力

炎术士加点

5、1点耐力=5点冒险中的英雄个人防御力 + 10点冒险中的HP(生命值) + 30点战争中的英雄个人防御力 + 30点战争中的HP(生命值)

6、1点智力=战争中所有部队0.1%的群体攻击力

7、1点统率=战争中所有部队0.2%的群体防御力

8、1点幸运=战争中英雄过迷宫0.1%的概率

9、术士:

10、魔法攻击型职业。有很高的智力和魔法值。法师主要以法术伤害作为主要的伤害输出手段。无论是在冒险还是战争中,偏重群攻群防的术士都能给团队带来很大帮助。所以,增加智力对术士来说是最好的选择。

11、1点力量=3点冒险中的英雄个人防御力 + 9点战争中的英雄个人防御力

12、1点耐力=6点冒险中的HP(生命值) + 15点战争中的HP(生命值)

13、1点智力=5点冒险中的英雄个人攻击力 + 10点战争中的英雄个人攻击力 + 战争中所有部队0.2%的群体攻击力

14、1点统率=战争中所有部队0.15%的群体防御力

15、1点幸运=冒险中英雄过迷宫0.2%的概率

16、工匠:

17、勤劳聪明的工匠在游戏中采集和合成能力较强,当然,他把精力都花在如何合成一件物品上,所以攻击力略微偏弱一些,不过提高工匠的耐力可以让他在冒险和战争中拥有着强大的生命值和防御力。

炎术士加点

18、1点力量=7点冒险中的英雄个人攻击力 + 20点战争中的英雄个人攻击力

19、1点耐力=4点冒险中的英雄个人防御力 + 20点战争中的英雄个人防御力 + 8点冒险中的HP(生命值) + 20点战争中的HP(生命值)

20、1点智力=战争中所有部队0.1%的群体攻击力

21、1点统率=战争中所有部队0.2%的群体防御力

22、1点幸运=冒险中英雄过迷宫0.1%的概率 + 1%的打造成功概率

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